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  Las Marionetas
 

Una marioneta (Kugutsu no jutsu) es una herramienta usada por varios ninjas en el manga y anime Naruto. Con una de ellas, el ninja puede atacar al enemigo sin ponerse en peligro.

El convertirse en un buen marionetista no es tarea simple, y pocos en la serie han mostrado el título Kugutsushi, amo de las marionetas. Aunque un ninja con esta habilidad es poco frecuente, es siempre un oponente de gran poder. Un marionetista puede ocultarse en un lugar seguro mientras que su siervo hace el trabajo, dirigido por él. Puesto que las marionetas están equipadas con numerosas armas letales y a menudo (cuando no siempre) envenenadas, son un elemento muy peligroso contra el que luchar.

Las marionetas se equipan comúnmente con un arsenal de armas muy peligrosas, a menudo envenenadas. Estas armas suelen diferentes entre batallas, puesto que el marionetista puede ir cambiándolas para preparar a su marioneta de acuerdo a la situación.

 Historia

La Técnica del Marionetista, fue inventada por Monzaemon Chikamatsu, de la Aldea Oculta de la Arena. Aunque en un principio se usaba para entretenimiento, trabajó duro con otros ninjas para convertir este arte en una arma de combate, controlada mediente hilos de chakra. Desde entonces, es una técnica muy conocida en la Aldea Oculta de la Arena. El primer usuario mostrado es Kankurō, aunque mucho antes, la anciana Chiyo ya se dedicaba a este arte. Su nieto Sasori se especializó en esta técnica. Fue el creador de la mayor parte de las marionetas que se usan en la aldea, entre ellas las de Kankurō. Además, hizo avanzar esta técnica hasta el punto poder crear marionetas a partir de humanos (Hitokugutsu), conservando las habilidades propias que estos tenían en vida.

 

Marionetas de Kankurō

Kankurō es un marionetista que aparece notablemente en la serie.

Karasu

Karasu ( cuervo) es la primera marioneta de Kankurō en ser vista. Se asemeja a un ser humano en su tamaño. Su dueño suele disfrazarla de él mismo y colocarse entre los vendajes que normalmente lleva a la espalda guardando a la marioneta. La controla desde allí, y de esta forma confunde a su enemigo. Karasu tiene dos pares de brazos, y cada parte de su cuerpo contiene a su vez varias armas afiladas y envenenadas. Cada parte se puede controlar por separado. Esta marioneta hace un ruido al moverse como el de un chasquido continuo. Entre las armas que lleva, está un lanzador de kunai por al boca, así como de gas venenoso, numerosas cuchillas escondidas en el pecho, y una daga escondida en la boca.

Kuroari

Kuroari (黒蟻 hormiga negra) es similar a Karasu, pero no está diseñada para el combate. Se usa en combinación con la anterior para atrapar a sus enemigos en su interior, para acuhillarlos a continuación con las armas de Karasu, usando las técnicas Kurohigi Kiki Ippatsu (黒秘技機々一発) o Kurohigi Kiki Nihatsu (黒秘技機々二発Kurohigi Kiki Nihatsu")

Sanshouo

Sanshōuo (山椒魚 salamandra) es la tercera marioneta mostrada, solo se la ve una vez en combate puesto que en la única ocasión en que es invocada, Sasori la destruye. Esta marioneta no tiene aspecto humano, sino el de una gran salamandra y su única finalidad es la de la protección. En la primera ocasion que aparecio fue cuando salvo la vida de Kankuro tras un trampa puesta por Sasori para que no fuese perseguido y la segunda aparicion en el combate que sostuvo con Sasori en donde es destrruido.

Marionetas de Sasori

Sasori crea marionetas a partir de humanos que él mismo ha derrotado o asesinado.

Dice poseer una colección de 298 de ellas, pero solamente se llegan a mostrar 103.

Comúnmente usa a Hiruko como escondite, viviendo dentro de ella.

Hiruko

Hiruko es una gran marioneta hueca dentro de la cual suele vivir el verdadero Sasori. De cara a los miembros de Akatsuki, ese es su verdadero aspecto, no mostrándose nunca: ni Zetsu sabía cuál la forma real del marionetista, hasta que lo vio tras su muerte. Esta marioneta anda encorvada, muy cerca del suelo, lo que convierte hace que Sasori parezca, bajo las ropas negras de la Organización Akatsuki, una especie de monstruo. Al descubrirse, se ve que tiene una gran cola de escorpión en la espalda, con el aguijón envenenado. Puede lanzar agujas por la boca, y por uno de sus brazos. Esta marioneta es destruida por Sakura Haruno de un gran golpe que la parte en pedazos.

El tercer Kazekage

El tercer Kazekage desapareció durante una de las guerras que mantenía la aldea. Por este motivo, no se le pudo encontrar, dado que la aldea estaba ocupada con los asuntos militares, que continuaron a pesar de su ausencia. En realidad, había sido derrotado por Sasori y más tarde convertido en marioneta humana. Pudiendo usar su habilidad para crear y controlar la arena férrica, Sasori ganó con él a la que sería su más temible marioneta, permitiendo hacerse una idea del poder que tenía el marionetista incluso años atrás, como para derrotar a un kage. Con esta marioneta, se pueden invocar muchos brazos gracias a unos pergaminos, que Sasoria puede controlar con igual facilidad. Además, posee otras armas ocultas, y puede lanzar gas venenoso. Esta marioneta pereció durante la batalla final de Sasori.

Sasori

El propio Sasori fue convirtiéndose poco a poco a sí mismo en una marioneta, en el anhelo de encontrar la inmortalidad de un cuerpo perfecto que no podía envejecer ni morir. Lo más cerca que logró estar de ello fue la conversión de su propio cuerpo en una marioneta, en cuyo pecho se encontraba un fragmento del verdadero cuerpo que una vez tuvo. Gracias a este trozo, encerrado en un contenedor con el kanji Sasori, podía crear chakra y controlarse a sí mismo. Descubrió que no podía seguir avanzando, porque para manipular chakra, se necesita al menos esa parte de tejido vivo. Se desconoce que parte de su cuerpo estaba en el interior del recipiente.

Posee un cable envenenado que guarda dentro de su abdomen, pudiendo usarlo como aguijón. Puede desplegar una especie de alas formadas de cuchillas que giran desde su espalda. Además, sus brazos ocultan lanzallamas en su interior.

Finalmente, las marionetas hechas con los padres de Sasori, controladas por Chiyo, lograron acuchillar el recipiente con el fragmento vivo, matándole. La anciana mencionó que de alguna forma, fue Sasori el que permitió que esto ocurriera, quizá buscando algo parecido al abrazo de sus padres que perdió siendo un niño.

Marionetas de Chiyo

Es una experta marionetista, y además puede controlar a humanos como si fueran marionetas.

Los padres de Sasori

Tras la muerte de sus padres a manos de Sakumo Hatake, Sasori intentó transformarles en marionetas, o bien recrearlos de forma artificial. Se cual fuera el medio que usara, sus propios padres fueron las primeras marionetas que creó, a muy temprana edad.

Haha ( madre) y Chichi ( Padre) fueron dejadas atrás cuando abandonó la aldea, y guardadas por Chiyo, que eventualmente las usaría en la muerte de Sasori.

Pueden crear un escudo de chakra con sus brazos, y usarse a la vez para arrastrar un hilo metálico con el que ir cercenando cosas a gran velocidad, como otras marionetas.

Las 10 Marionetas de Chikamatsu

Este conjunto de diez marionetas es invocado por Chiyo al final del combate contra Sasori. Para ello, usa Hiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū (白秘技・十機近松の集 Técnica blanca secreta: las diez de Chikamatsu). Eran la diez obras maestras Monzaemon Chikamatsu, y tiene un gran potencial, puesto que se menciona que Chiyo derrotó a un ejército entero con ellas. Pueden trabajar conjuntamente para realizar técnicas complejas, y llevar a cabo incluso ninjutsu.

  • Uno: extremadamente fuerte.
  • Dos: cuerpo extremadamente resistente.
  • Tres: orbe de Chakra en la boca que evita que el oponente use chakra.
  • Cuatro: forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai (doctrina mística de Buda) con seis y ocho, lleva la marca de Buda en su boca
  • Cinco: espadas de chakra, trabaja junto a nueve
  • Seis: forma la parte abajo-izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca
  • Siete: grandes espadas en su peinado.
  • Ocho: forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro y seis, lleva la marca sacerdote en su boca
  • Nueve: Trabaja con cinco, lanzándole contra los oponentes tras atarse con una cadena.
  • Diez: Cuerdas que extienden en cráneo utilizadas como armas de la perforación

 
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